Un monde à arpenter
Neuf régions aux reliefs marqués : plateaux, falaises, rampes et coffres cachés sur les hauteurs.

Le monde a brûlé. Ta légende commence dans ses cendres. Un RPG d'aventure mobile : explore des régions sauvages, plonge dans des donjons et affronte des boss qui changent de tactique.
Des cendres de Cendrelande jusqu'aux Confins du Néant, une seule braise refuse de s'éteindre : toi.
Emberzun est un RPG d'action pensé pour le mobile, en vue du dessus, au pixel près. Chaque région a ses monstres, ses quêtes et ses secrets. L'histoire se dévoile au fil de l'aventure, et tout le lore débloqué reste consultable dans ton carnet.
Joue en portrait comme en paysage : l'expérience est la même.
Neuf régions aux reliefs marqués : plateaux, falaises, rampes et coffres cachés sur les hauteurs.
Portes à franchir, pièges, salles gardées, et un boss qui t'attend au bout du couloir.
Attaques variées, et en Héroïque ou Mythique, des mécaniques qui changent en plein combat.
Des donjons multijoueurs pour affronter à plusieurs la Nécropole, le Léviathan ou le Dragon de Lave.
Une race de monstres et une quête secondaire par région, des objets de quête à récupérer, et une histoire à reconstituer.
Pose ton arme et lance ta ligne : quêtes de pêche, ressources et équipement à collectionner.
Du lac sombre de Cendrelande aux failles violettes du Néant, chaque région a son climat, ses dangers et son boss.
Et plus tard… Jungle de Verdelame · Marches de Cristal
Toiles d'araignée, forge naine éteinte, tombeau ensablé, épave engloutie… Chaque donjon a son décor, ses pièges et son gardien. Au sommet du défi, la Tour des Éternels.
Chapitres 1 à 4, jusqu'au niveau 30 et aux Dunes de Sablardent.
Neuf chapitres, l'histoire complète et son épilogue.
Nouvelles régions, chapitres 10 à 14, jusqu'au niveau 80.
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